Showing posts with label Artikel IT. Show all posts
Showing posts with label Artikel IT. Show all posts

Saturday, 8 August 2015

Keamanan Sistem Informasi Secara Administratif

“Pencegahan Dalam Pengendalian Administratif”


Pencegahan yang dimaksud disini adalah teknik yang sangat personal untuk melatih kebiasaan orang-orang untuk menjaga kerahasiaan, integritas dan ketersediaan data dan program. Yang termasuk dalam pencegahan ini adalah :




  • Kesadaran Keamanan Informasi Dan Pelatihan Teknis
Pelatihan untuk menanamkan kesadaran keamanan informasi adalah suatu langkah pencegahan dengan membuat user mengerti keuntungan menerapkan keamanan informasi tersebut. Sehingga diharapkan user dapat menciptakan iklim yang mendukung.
Pelatihan teknis kepada user dapat menolong untuk mencegah terjadinya masalah-masalah keamanan yang biasanya terjadi akibat kesalahan dan kelalaian user, misalnya back-up dan virus; serta memberikan pemahaman/pelatihan mengenai keadaan darurat, agar user dapat mengambil tindakan tepat saat terjadi bencana.
  • Pemisahan Atau Pembagian Tugas
Yang dimaksud adalah user yang berbeda mendapatkan bertanggung jawab yang berbeda atas tugas-tugas yang berbeda yang merupakan bagian dari keseluruhan proses. Hal ini dilakukan untuk menghindari seorang user menguasai seluruh proses yang membuka peluang bagi kolusi dan manipulasi.
  • Prosedur Rekruitmen Dan Pemberhentian Karyawan TI
Prosedur rekruitmen yang tepat akan mencegah organisasi mempekerjakan orang yang berpotensi merusak sistem. Prosedur pemberhentian karyawan TI perlu dibuat dengan cermat agar aset/sumber daya organisasi tidak ikut terbawa keluar, dengan cara menarik seluruh kewenangan atas akses sistem informasi yang dimiliki, misalnya menghapus password log-on ID atau mengganti semua kunci aksesnya.
  • Prosedur Dan Kebijakan Keamanan
Merupakan kunci pembentukan program keamanan informasi yang efektif. Kebijakan dan prosedur ini mencakup penggunaan sumber daya komputer, penentuan informasi sensitif, pemindahan sumber daya komputer, pengendalian alat-alat komputer dan media, pembuangan data sensitif yang sudah tidak berguna dan pelaporan keamanan terhadap data dan komputer. Kebijakan dan prosedur ini harus merupakan refleksi dari kebijakan umum organisasi dalam upaya melindungi informasi dan sumber daya komputer.
  • Pengawasan
Harus sejalan dengan kebijakan dan prosedur yang telah ditetapkan oleh organisasi, terutama pada sumber daya organisasi yang sensitif dan rentan terhadap penyalahgunaan wewenang.
  • Perencanaan Keadaan Darurat Dan Pemulihan Dari Bencana
Adalah sebuah dokumen yang berisi prosedur untuk menghadapi keadaan darurat, back-up operasional, dan pemulihan instalasi komputer baik sebagian atau seluruhnya yang rusak akibat bencana. Yang paling penting dalam perencanaan ini adalah membuat instalasi komputer bekerja normal kembali dalam waktu yang sesingkat-singkatnya.
  • Registrasi
User perlu melakukan registrasi untuk mendapatkan akses komputer dalam organisasi dan user harus bertanggung jawab atas semua sember daya komputer yang digunakannya.
  • Pendeteksian Dalam Pengendalian Administratif”
Pendeteksian ini digunakan untuk menentukan seberapa baik prosedur dan kebijakan keamanan dilakukan. Yang termasuk dalam pendeteksian ini adalah :
  • Evaluasi Dan Audit Keamanan
Adalah untuk membantu manajemen agar dapat dengan cepat mengambil tindakan jika terdapat hal-hal yang melenceng dari garis kebijakan dan prosedur yang telah ditetapkan. Evaluasi dan audit ini sebaiknya dilakukan secara periodik.
  • Rotasi Tugas Dan Cuti Karyawan TI
Adalah untuk mencegah terjadinya hal-hal yang merugikan sistem seperti membuat kesalahan atau merusak sistem akibat kejenuhan.
  • Penyelidikan
Digunakan untuk mencari potensi resiko atas kinerja sistem dan juga digunakan untuk menyeleksi karyawan TI agar dapat ditempatkan pada posisi yang tepat. Hasil penyelidikan dapat digunakan juga untuk memberikan security clearance atas karyawan dan aset organisasi.

“Prosedur Kontrol Administratif”


Kontrol administratif dimaksudkan untuk menjamin bahwa seluruh kerangka control dilaksanakan sepenuhnya dalam organisasi berdasarkan prosedur-prosedur yang jelas. Kontrol ini mencakup hal-hal berikut:

  1. Mempublikasikan kebijakan control yang membuat semua pengendalian sistem informasi dapat dilaksanakan dengan jelas dan serius oleh semua pihak dalam organisasi.
  2. Prosedur yang bersifat formal dan standar pengoperasian disosialisasikan dan dilaksanakan dengan tegas. Termasuk hal ini adalah proses pengembangan sistem, prosedur untuk backup, pemulihan data, dan manajemen pengarsipan data.
  3. Perekrutan pegawai secara berhati-hati yang diikuti dengan orientasi pembinaan, dan pelatihan yang diperlukan.
  4. Supervisi terhadap para pegawai. Termasuk pula cara melakukan control kalau pegawai melakukan penyimpangan terhadap yang diharapkan.
  5. Pemisahan tugas-tugas dalam pekerjaan dengan tujuan agar tak seorangpun yang dapat menguasai suatu proses yang lengkap. Sebagai contoh, seorang pemrogram harus diusahakan tidak mempunyai akses terhadap data produksi (operasional) agar tidak memberikan kesempatan untuk melakukan kecurangan.

Demikian ulasan Artikel singkat ini.semoga bermanfat !

12 Prinsip Animasi

Hallo Sobatt Goba… Gimana kabar kalian, sehat ?? Semoga sehat Wal’Afiat..

Di paggi hari ini, ane akan share tentang tugas kuliah ane yaitu “ 12 PRINSIP ANIMASI” semoga bermanfaat untuk Bro/Sist sekalian.. !



Mengenal Apa Itu 12 Prinsip Animasi

Kata “animasi” berasal dari kata “animate,” yang berarti untuk membuat obyek mati menjadi seperti hidup. Prinsip dasar ini merupakan hasil eksperimen dan latihan mereka serta atas keinginan dari Disney untuk memikirkan suatu cara bagaimana membuat sebuah animasi semirip mungkin dengan gerakan nyata sebuah obyek baik itu benda, hewan maupun manusia.
Dua belas Prinsip Dasar Disney Animation adalah seperangkat prinsip-prinsip animasi dan usaha untuk menghasilkan animasi yang lebih realistis. Tujuan utama dari prinsip-prinsip adalah untuk menghasilkan ilusi karakter berpegang pada dasar hukum fisika , tetapi mereka juga berurusan dengan isu-isu yang lebih abstrak, seperti waktu emosional dan daya tarik karakter. 12 Prinsip animasi muncul atau diperkenalakan karena bertujuan untuk setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alami.
Pencetus Ide 12 Prinsip Animasi

Dua orang animator profesional Frank Thomas  dan Ollie Johnston memberikan 12 prinsip animasi yang di adopsi dari animasi produksi Walt Disney. Animasi ini sebenarnya paling pas digunakan untuk animasi kartun dan ditulis ke dalam buku berjudul The Illusion of Life: Disney Animation di tahun 1981.Buku ini jadi maha penting karena berisi rangkuman teknik membuat animasi di Disney Animation sejak tahun 1930. 12 prinsip dasar animasi pertama kali diperkenalkan sekitar tahun 1930 yang ditulis dalam bukunya berjudul“ The Illussion of Life ”.
Prinsip Animasi :
  1. Squash And Stretch
  2. Anticipations
  3. Staging
  4. Straight Ahead Actions And Pose To Pose
  5. Follow-Through And Overlaping Actions
  6. Slow In-Slow Out
  7. Archs
  8. Secondary Actions
  9. Timing
  10. Exaggeration
  11. Solid Drawing
  12. Appeal
1) Squash And Stretch

Prinsip yang paling penting adalah " squash dan stretch ", tujuan yaitu untuk memberikan rasa berat dan fleksibilitas untuk objek yang digambar. Hal ini dapat diterapkan untuk benda-benda sederhana, seperti bola memantul, atau konstruksi yang lebih kompleks, seperti otot-otot wajah manusia. Dibawa ke titik ekstrim, sosok diregangkan atau tergencet ke tingkat yang berlebihan dapat memiliki efek lucu. Dalam animasi yang realistis, bagaimanapun, aspek yang paling penting dari prinsip ini adalah kenyataan bahwa volume yang obyek tidak berubah ketika terjepit atau diregangkan. Jika panjang bola ditarik secara vertikal, lebarnya (dalam tiga dimensi, juga kedalaman) perlu kontrak Sejalan horizontal.
clip_image002
2.) Anticipations

Anticipations  atau Antisipasi digunakan untuk mempersiapkan penonton untuk tindakan, dan membuat tindakan terlihat lebih realistis.contoh Seorang penari melompat dari lantai harus menekuk lutut pertama. Teknik ini juga dapat digunakan untuk tindakan fisik kurang, seperti karakter mencari off-layar untuk mengantisipasi kedatangan seseorang, atau perhatian fokus pada objek yang karakter adalah tentang untuk mengambil.Untuk efek khusus, antisipasi juga dapat dihilangkan dalam kasus di mana diharapkan. Rasa yang dihasilkan dari antiklimaks akan menghasilkan perasaan kejutan di penampil, dan sering dapat menambahkan komedi untuk sebuah adegan.
clip_image004
3.)Staging

Prinsip ini mirip dengan pementasan seperti yang dikenal dalam teater dan film. Tujuannya adalah untuk mengarahkan perhatian penonton, dan membuat jelas apa yang sangat penting terbesar dalam sebuah adegan, Johnston dan Thomas didefinisikan sebagai " penyajian ide sehingga benar-benar dan sangat jelas ", apakah ide itu adalah suatu tindakan, kepribadian, ekspresi atau suasana hati. Hal ini dapat dilakukan dengan berbagai cara, seperti penempatan tokoh dalam frame, penggunaan cahaya dan bayangan, dan sudut dan posisi kamera. Inti dari prinsip ini adalah menjaga fokus pada apa yang relevan, dan menghindari detail yang tidak perlu.
clip_image006
4.) Straight Ahead And Pose To Pose

Ini adalah dua pendekatan yang berbeda untuk proses menggambar yang sebenarnya. "Tindakan depan Lurus" berarti menarik keluar bingkai adegan demi bingkai dari awal sampai akhir, sementara "berpose untuk berpose" melibatkan dimulai dengan menggambar frame kunci, dan kemudian mengisi interval kemudian. "tindakan ke depan Lurus" menciptakan cairan lebih, ilusi dinamis gerakan, dan lebih baik untuk menghasilkan urutan tindakan yang realistis. Di sisi lain, sulit untuk mempertahankan proporsi, dan untuk menciptakan tepat, meyakinkan pose sepanjang jalan. "Pose untuk berpose" bekerja lebih baik untuk adegan dramatis atau emosional, di mana komposisi dan kaitannya dengan lingkungan lebih penting.Sebuah kombinasi dari dua teknik yang seringdigunakan

clip_image008
5.) Follow Through And Overlapping Action

Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Contoh : Kelinci yang melompat. Sesaat setelah melompat telinganya masih bergerak-gerak meskipun gerakan utama melompat telah dilakukan.
clip_image010
6.) Slow In And Slow Out

Gerakan manusia itu tidak ada yang linear atau rata. Dalam setiap gerakan nyaris ada akselerasi atau percepatan dan perlambatan saat akan berhenti. Prinsip slow in dan  slow out ini membuat gerakan animasi lebih natural dan realistik terutama di awal dan di bagian akhir sebuah gerakan.

clip_image012
7.) Archs

Pada animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Sebagai contoh, Arcs ditunjukkan pada lintasan tangan saat melempar bola dan lintasan gerak bola di udara.
clip_image014
8.) Secondary Action

Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.
Contoh: Ketika seseorang sedang berjalan, gerakan utamanya tentu adalah melangkahkan kaki sebagaimana berjalan seharusnya. Namun sambil berjalan ‘seorang’ figur atau karakter animasi dapat sambil mengayun-ayunkan tangannya. Gerakan mengayun-ayunkan tangan inilah yang disebut secondary action untuk gerakan berjalan.
clip_image015
9.)Timing

Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan
clip_image017
10.) Exaggeration

Exaggeration merupakan upaya mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasagambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat sedemikian rupa sehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas ekspresi tertentu dan biasanya digunakan untuk keperluan komedik. Seringkali ditemui pada film-film animasi anak-anak (segala usia) seperti Tom & Jery, Donald Duck, Mickey Mouse, Sinchan, dsb.
Contoh : Tubuh Donald duck melayang mengikuti sumber asap saat hidung Donald cuck mencium aroma masakan/makanan lezat.
clip_image019
11.) Solid Drawing

Kemampuan menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang menentukan “baik proses maupun hasil” sebuah animasi, terutama animasi klasik. Meskipun kini peran gambar yang dihasilkan sketsa manual sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dariprinsip ‘menggambar’ akan menghasilkan animasi yang lebih ‘peka’. Sebuah obyek/gambar dibuat sedemikian rupa sehingga memiliki karakteristik sebuah obyek (volume, pencahayaan dan konsistensi kualitas gambar/bentuk/karakter).
clip_image021
12.) Appeal

Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Kita bisa dengan mudah mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas. Kita juga bisa melihat style animasi buatan Disneyatau Dreamworks cukup dengan melihatnya beberapa saat. Hal ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam pembuatan karakter animasi.
clip_image023
Link Sumber !


Jika berkenan, tinggalkan Komentar Gans !

Keep Blogging..

Wednesday, 5 August 2015

Download Video Youtube Tanpa Software


Halloo sahabat setia mistergoba…

Assalamualikum Wr.Wb…

Di siang hari ini, ane akan share cara download video dari Youtube tanpa Software ! Cara ini ini ane pikir yang paling mudah dan paling simpel yang pernah ane lakukan.. So, Di simak ya gan !




  • Agan buka dulu YouTubenya, disini ane make sampel mau download Film World War II Series ‘Appocalypse’. Oh ya gan, Film ini ane recommended banget buat kalian yang demen nonton Film bertemakan Perang Dunia II.image

  • Nah ini inti dari artikel ini ada disini, jadi agan perhatikan tuh Title Bar Chrome ane.. Kan ada alamat URL dari Videonya..  Agan rubah alamt URL menjadi ini :
           Dari :
image

         Menjadi :image

      Intinya agan hanya tinggal menambahkan huruf ‘ss’ di depan URL youtube. Setelah di rubah demikaian agan langsung enter aja. Kemudian akan dialihkan ke halaman download seperti di bawah ini !

image

  • Oke sampai sini, agan tinggal milih kualitas apa yang ingin di download terdapat berbagai maca format Kualitas dari yang terendeah sampai tinggi.. Oh ya, jika di Video Youtube yang agan inign donwload tertera kualitas HD gitu, pasti di kolom kualitas juga terdapat pilihan mendownload dengan kualitas HD..

Tapiii.. Bila agan ingin mendownloadnya dengan IDM, agan tinggal Klik Kanan pada Link DOWNLOAD, terus klik COPY Link Address.
image
Kemudian agan buka IDMnya, terus Klik ADD URL, maka secara otomatis IDM akan membaca LINK yang tadi agan Copi, dann .. Selesai Video Siap untuk disajikan di Lapptop agan.. hehehe
image

Niee Downloadnya Wuzzzwuzzzzzz……!!

image

Sekian dari ane gan… Bila berkenan tinggalkan jejak..

Kalau mau COPAS harap cantumkan Link Sumbernya !!!!!

Keep Blogging….!

Monday, 3 August 2015

Sejarah Perkembangan Komputer


Assalamualikum, gimana kabar agan sekalian… Semoga sehat selalu..
Oke di postingan kali ini, ane akan menshare tugas ane semasa SMA dulu, barangkali ada adik-adik atau agan sista yang membutuhkan artikel sederhana ini, semoga membantu.. Oke langsung aja CEKIDOTT!!
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER


Sejarah Komputer menurut periodenya, adalah:

- Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
- Komputer Generasi Pertama
- Komputer Generasi Kedua
- Komputer Generasi Ketiga
- Komputer Generasi Keempat
- Komputer Generasi Kelima


Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus,yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak.Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.Seiring dengan munculnya pensil dan kertas,terutama di Eropa,abacus kehilangan popularitasnya
Setelah hampir 12 abad,muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662),yang pada waktu itu berumur 18 tahun,menemukan apa yang dia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Pada Tahun 1694,seorang matematikawan dan filsuf Jerman,Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.Sama seperti pendahulunya,alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal,Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah pada tahun 1820,kalkulator mekanik mulai populer.Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar.Kalkulator mekanik Colmar,arithometer,mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan,pengurangan,perkalian,dan pembagian. Dengan kemampuannya,Arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz,Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris,Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan,sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu.Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial.Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.Dengan menggunakan tenaga uap,mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun,Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama,yang disebut Analytical Engine.Asisten Babbage,Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.Ia membantu merevisi rencana,mencari pendanaan dari pemerintah Inggris,dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik.Selain itu,pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.Pada tahun 1980,Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage,walaupun tidak pernah selesai dikerjakan,tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.Bagaimanapun juga,alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting.Terdiri dari sekitar 50.000 komponen,disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada Tahun 1889,Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.Dengan berkembangnya populasi,Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik.Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel.Dengan menggunakan alat tersebut,hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu.Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan,kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data.Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas.Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger.Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis.Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya,beberapa Insinyur membuat penemuan baru lainnya.Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi.Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.Pada tahun 1903,John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar,yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus,Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

  • KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua,negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer.Hal ini tentu saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.Pada tahun 1941,Konrad Zuse,seorang insinyur Jerman membangun sebuah Komputer Z3,untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer.Pada Tahun 1943,pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakanColossus yang berfungsi untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman.Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan.Pertama,colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer),ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia.Kedua,keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,atau Mark I,merupakan komputer relai elektronik.Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan Aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC),yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.Terdiri dari 18.000 tabung vakum,70.000 resistor,dan 5 juta titik solder,Komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980),ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan tahun 1940-an,John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
clip_image002
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data.Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU),yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.Pada Tahun 1951,UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

  • KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum yang ada pada televisi,radio,dan komputer.Akibatnya,ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai sejak tahun 1956.Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,lebih cepat,lebih dapat diandalkan,dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch,dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom,dapat menangani sejumlah besar data,sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,California,dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.Bahasa Assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
clip_image004
Pada awal tahun 1960-an,mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis,di Universitas,dan di pemerintahan.Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini: printer,penyimpanan dalam disket,memory,sistem operasi,dan program.Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri.Pada tahun 1965,hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis.Dengan konsep ini,komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrogramanCommon Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,kalimat,dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia.Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer,analyst,dan ahli sistem komputer).Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

  • KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar,yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.Jack Kilby,seorang insinyur di Texas Instrument,mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuankomputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

  •  KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,efisiensi dan juga kehandalan komputer.Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,memori,dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil.Sebelumnya,IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang,sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.Tidak lama kemudian,setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven,televisi,dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
clip_image006
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.Pada pertengahan tahun 1970-an,perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.Komputer-komputer ini,yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.Pada awal 1980-an,video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor,dan sekolah.Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982.Sepuluh tahun kemudian,65 juta PC digunakan.Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil,dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486,Pentium,Pentium II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6,Athlon,dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan.Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori,piranti lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.Dengan menggunakan perkabelan langsung,yang disebut juga Local Area Network (LAN),atau kabel telepon,jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

  • KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.Fasilitas ini tampak sederhana.Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatankomputer generasi kelima.Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel,yang akan menggantikan model von Neumann.Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.Kemajuan lain adalah Teknologi Superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

  • KOMPUTER GENERASI KE ENAM ( Masa Depan KE-6)

clip_image008

Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.
Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat,mendengar,berbicara,dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia.Kelebihan lainnya lagi,kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,bisa berkomunikasi langsung dengan manusia,dan bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.

Demikian artikel sederhana yang bisa ane bagikan, semoga bermanfaat bagi agan sekalian..
KEEP Blogging … !!! Jika berkenan tinggalkan jejak gan !

Sunday, 2 August 2015

Konversi Nama ke Sistem Bilangan ASCII


Nahh ini artikel ane buat sedikit rumit, jadi harap di perhatikan dengan seksama.. hehehe…. Langung Di simak gan !

Sebelumnya perhatikan dulu yang syarat dan ketentuan di bawah ini ! :

  1. Nama digunakan : Wisnu Arto Wibowo (Spasi Di Hitung)
  2. Enkripsi Per : 2 Huruf
  3. Jika terdapat huruf yang tersisa sendiri (Ganjil) agan tidak usah melakukan konfigurasi melalui gerbang XOR,langsung memberikan key
  4. Melalui Gerbang : XOR
  5. Nilai ASCII dan Biner di bawah dapat dilihat di tabel ASCII, cari di paman google gan
  6. Oh ya Spasi pada nama kita juga dihitung ya gan
  7. Deskripsi merupakan kebalikan dari enkripsi
  8. Penempatan Keynya tergantun dari agan aja,disini saya menempatkan key setelah di XOR terlebih dahulu 
  9. Huruf besar dan kecil dalam nama kita juga berbeda nilai walau sama Hurufnya
  10. XOR : Bilangan keluaranya akan 0,jika masukan angka 1 berjumlah genap. Bilangan keluaranya akan 1, Jika masukan angka 1 berjumlah ganjil. Lihat simulai tabel di bawah ini ! clip_image002
Keterangan, di artikel ini itungan bitnya seperti ini : 0101 0101
                    : Itungan Bit dari Kiri Ke Kanan, Mulai Bit Ke 1
                      Bit Ke 8.


Okee.. Setelah telah di jelaskan syarat dan ketentuan di atas.. Ayoo kita mulai mengerjakanya !


  • Enkripsi 1, Huruf “W dan i”

Value Ascii Biner
W 087 01010111
i 105 01101001



W i XOR
0 0 0
1 1 0
0 1 1
1 0 1
0 1 1
1 0 1
1 0 1
1 1 0

  1. XOR = 0011 1110 , Hexa = 3 E
  2. Key  = Pindahkan Bit Ke 3, ke Paling Kiri.                  = 1001 1110 , Hexa = 9 E
DEKSRIPSINYA

  1. Setelah Di key : 9 E
  2. XOR                : 3 E
    Agar hasil Keynya bisa kembali sama dengan Binary XOR, maka pindahkan hasil Hexa setelah di key seperti ini:
“Bit 1 di pindahkan ke bit ke 3” maka akan hasilnya :
“dari 10011110 Kembali Ke 00111110”







  • Enkripsi 2, Huruf “s dan n”

Value Ascii Biner
s 115 01110011
n 110 01101110

s n XOR
0 0 0
1 1 0
1 1 0
1 0 1
0 1 1
0 1 1
1 1 0
1 0 1

  1. XOR = 0001 1101 , Hexa = 1 D
  2. Key  = Tukarkan Bit ke 4, dengan bit ke 7                   = 0000 1111 , Hexa = 0 F
DESKRIPSINYA

  1. Setelah Di key : 0 F
  2. XOR                 : 1 D
Agar hasil Keynya bisa kembali sama dengan Binary XOR, maka pindahkan hasil Hexa setelah di key seperti ini:
“Tukarkan bit ke 4 dengan 7” maka akan hasilnya :
“dari 00001111 Kembali Ke 00011101”

  •  Enkripsi 3, Huruf “u dan spasi”

Value Ascii Biner
u 117 01110100
spasi 040 00100000

u spasi XOR
0 0 0
1 0 1
1 1 0
1 0 1
0 0 0
1 0 1
0 0 0
0 0 0

  1. XOR = 0101 0100 , Hexa = 5 4
  2. Key = Pindahkan Bit Ke 2 , Ke paling Kiri.                = 1001 0100 , Hexa = 9 4
DEKSRIPSINYA
  1. Setelah Di key : 9 4
  2. XOR : 5 4
Agar hasil Keynya bisa kembali sama dengan Binary XOR, maka pindahkan hasil Hexa setelah di key seperti ini:
“Tukar tempat bit ke 2 dengan bit 1” maka akan hasilnya :
“dari 10010100 Kembali Ke 01010100”







·

  • Enkripsi 4, Huruf “A dan r”

Value Ascii Biner
A 065 01000001
r 114 01110010

A r XOR
0 0 0
1 1 0
0 1 1
0 1 1
0 0 0
0 0 0
0 1 1
1 0 1

  1. XOR = 0011 0011 , Hexa = 3 3
  2. Key = Tukarkan Bit Ke 4, Dengan bit Ke 5.                  = 0010 1011 , Hexa = 2 B
DESKRIPSINYA
  1. Setelah Di key : 2 B
  2. XOR : 3 3
Agar hasil Keynya bisa kembali sama dengan Binary XOR, maka pindahkan hasil Hexa setelah di key seperti ini:
“Tukar tempat bit ke 4 dengan bit 5” maka akan hasilnya :
“dari 00101011 Kembali Ke 00110011”






·

  • Enkripsi 5, Huruf “t dan o”

Value Ascii Biner
t 116 01110100
o 111 01101111

t o XOR
0 0 0
1 1 0
1 1 0
1 0 1
0 1 1
1 1 0
0 1 1
0 1 1

  1. XOR = 0001 1011 , Hexa = 1 B
  2. Key = Pindahkan Bit Ke 2 Ke paling kanan, dan Tukarkan Bit ke 3 dengan Bit ke 5.                  = 0110 0110 , Hexa = 6 1

DESKRIPSINYA

  1. Setelah Di key : 6 1
  2. XOR : 1 B
Agar hasil Keynya bisa kembali sama dengan Binary XOR, maka pindahkan hasil Hexa setelah di key seperti ini:
“Tukar tempat bit 2 dengan bit 8, bit 3 dengan bit 5” maka akan hasilnya :
“dari 01100110 Kembali Ke 00011011”







  • Enkripsi 6, Huruf “spasi dan W”

Value Ascii Biner
spasi 040 00100000
W 087 01010111

spasi W XOR
0 0 0
0 1 1
1 0 1
0 1 1
0 0 0
0 1 1
0 1 1
0 1 1

  1. XOR = 0111 0111 , Hexa = 7 7
  2. Key = Tukarkan Bit ke 2 Dengan Bit Ke 5.                 = 0011 1111 , Hexa = 3 F
DEKSRIPSINYA
  1. Setelah Di key : 3 F
  2. XOR : 7 7
Agar hasil Keynya bisa kembali sama dengan Binary XOR, maka pindahkan hasil Hexa setelah di key seperti ini:
“Tukar tempat bit 2 dengan bit 5” maka akan hasilnya :
“dari 00111111 Kembali Ke 01110111”








  •  Enkripsi 7, Huruf “i dan b”

Value Ascii Biner
i 105 01101001
b 098 01100010

i b XOR
0 0 0
1 1 0
1 1 0
0 0 0
1 0 1
0 0 0
0 1 1
1 0 1

  1. XOR = 0000 1011 , Hexa = 0 B
  2. Key = Tukarkan bit ke 2 dengam bit ke 7, dan pindahkan bit ke 5 ke paling kanan.                 = 0100 0011 , Hexa = 4 3
DESKRISINYA

  1. Setelah Di key : 4 3
  2. XOR : 0 B
Agar hasil Keynya bisa kembali sama dengan Binary XOR, maka pindahkan hasil Hexa setelah di key seperti ini:
“Tukar tempat bit 2 dengan bit 5” maka akan hasilnya :
“dari 010000111 Kembali Ke 00001011”









  • Enkripsi 8, Huruf “o dan w”

Value Ascii Biner
o 111 01101111
w 119 01110111

o w XOR
0 0 0
1 1 0
1 1 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
1 1 0
1 1 0

  1. XOR = 0001 1000 , Hexa = 1 8
  2. Key = Tukarkan Bit ke 4 dengan bit Ke 8.                 = 0000 1001 , Hexa = 0 9
DESKRIPSINYA
  1. Setelah Di key : 0 9
  2. XOR : 1 8 Agar hasil Keynya bisa kembali sama dengan Binary XOR, maka pindahkan hasil Hexa setelah di key seperti ini:
“Tukar tempat bit ke 4 dengan bit ke 8” maka akan hasilnya :
“dari 00001001 Kembali Ke 00011000”





  • Enkripsi 8, Huruf “o”

Value Ascii Biner
o 111 01101111

  1. Karena Ganjil (Single),maka dia tidak bisa di XOR kan. Langsung Ke Key Saja.
  2. Biner = 0110 1111 , Hexa = 6 F
  3. Key = Pindahkan Bit ke 2 ke paling Kanan, Dan Tukarkan Bit ke 1 dengan bit ke 6.                = 1101 0111 , Hexa = D 7
DESKRIPSINYA
  1. Setelah Di key : D 7
  2. Biner : 6 F
Agar hasil Keynya bisa kembali sama dengan Binary, maka pindahkan hasil Hexa setelah di key seperti ini:
“Tukar tempat bit ke 4 dengan bit ke 8” maka akan hasilnya :
“dari 11010111 Kembali Ke 01101111”


Demikianlah artikell yangg sederhan namu cukup menguras pikirann.. Okeh, bagi agan sista yang masih kurang paham… Silahkan Komen di bawah, Insya Allah ane bisa membantu memperjelasnya Gan… Kalau Mau copas, harap sertakan sumbernya …
KEEP BLOGGING Gan !! Hot smileJust kidding

Friday, 24 July 2015

Cara Mengganti Background Blog

Assalamualikm gan !

Kali ini ane akan berbagi artikel mengenai Background blog.. disini ane hanya kasih beberapa Background animasi dan gamabar aja gam.. Bila agan mempunyai banyak, monggoh di share di kolom komentar...



Oke langsung saja !

  1. Login ke Blogger agan
  2. Klik Template > Edit Template
  3. Cara cari kode : Ctrl=f , barangkali ada yang lupa caranya.. hehe
  4. Cara Kode Berikut : body{background:#fff url(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb2fPUVGMr_K0bEco8INwK-bRGThkRxrEd-KDfuegdjAyWYtDXTKbMsnom1OLLhdH_6Hh6kIEsVV1mh5UX_5ux3aSK8Q_RuJPjlkoK1Op1I8SzWfxsf3mRCi-iAOf5MyvqPTtz5ZAnqJA/s1600/body-blog1.png) repeat fixed top center; color:$textcolor;.......}". atau lebih simpel body{background : gitu aja..
  5. Nah yang tanda merah itu nanti agan ganti dengan URL Background yang akan ane sertakan di bawah . 
Done!


1. Background gambar animasi atau bergerak
  • Matrix Merah
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkWWbQBvgGDoku1wXzc3fJ7gRnGqXJUGn-fRxoXru8N3Wmk5G1axBTrBKTWPwxybc7cFWqoLEJFNNJM2hlASHGjNnvVYSA49t7JWBhPigEZLWhVQZVRDHP0U3WLFHVdtK4T268mdV7SkSJ/s800/monozcore_blogspot_com_redmatrix.gif
  • Matrix Hitam
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpeSZbIknsDR1ffnSBlh9G9BT3emCF0fyRL8877_m3nOCtVSEIo4ToXhgFA_s39K8Ex-_zm9vfp6KJHgQH4c1nYWlw_kL5_e9m21nzf8YOUFHzzf0aZZGX_in5VQgukmPWYX5NRYvS9o8/s1600/0_1_1.gif
  • Matrix Hijau
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiKM2cfUBdaQUAQ1mrsMddtlWCm1n8FYT-O2efJ52tjZYaDLdteqaASqbT-WB5WKhyMn7FUKMSR2dI6emjK7wJl-i4HxFzQmv7etxwiQkFNjAysStHLpUg-jxO7K5R9LPrgKucpYC0vFhU/s800/matrix.gif
  • Matrix Biru
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh6XPFHki6UsVsQUGpoh74OXOokzKkMjfvyerMyP6bvoH9ExkS1CYc8CMGrtLxoyKtBqbVhLtWgTz0s1nGQNLxwomRWBa7jzoKZP6A9sb9RlyQmZhaJhl4y0GOp2fKDR0ddLeejTJkbFTa/s800/bluematrix.gif
  • Matrix Biru Terang
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh98EEI096y5EB3siPDlVts_Ler5Yktra4nc7gwKqprgrVlPFJiewtn26q1CLZ85bOOJyJo3tStnMHNL48P2qLKcD6y53HmcI_P0SYVw8C3_dJ0c1eZf-4sGqYVRPFqNcdyoSyrQM6TejwU/s800/bluematrix2.gif
  • Api
https://lh3.googleusercontent.com/_GaKwmMcf4N4/TSKbNtAKZVI/AAAAAAAAD_g/5BNQ-CAM0PM/DADfire.gif
2. Background gambar biasa
  • Green Mosquee
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb2fPUVGMr_K0bEco8INwK-bRGThkRxrEd-KDfuegdjAyWYtDXTKbMsnom1OLLhdH_6Hh6kIEsVV1mh5UX_5ux3aSK8Q_RuJPjlkoK1Op1I8SzWfxsf3mRCi-iAOf5MyvqPTtz5ZAnqJA/s1600/body-blog1.png
  • Hitam
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTd2_b_FMqsDGulB8LELcku3gb1SUr85GijeRaZqPj1yrn3XYqRbU1RDS6i3nSGlv8E33gl6raJjDKXQD935Bt-lmrfo5W10us8N7GPVYkweNmSK58ipSK-6gPF3D_AH6LnClIK1zz_98/s1600/bg-banner-pattern.gif
  • Hitam Campur Abu-abu
https://lh6.googleusercontent.com/-X_cFzjQKwk0/ULPpy9D_xMI/AAAAAAAAC98/IQ5OSeu1M54/s512/bg.png
  • Black Side, White on Center
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPVG0R9Qp5Mw9KqYU6fhEqBBm0Fkqk0UklAVufRd20Cp-2R67bFNCCIFuHikvILevLzEth-rBNolhlIcYipy_8KkUa_kIsqiMxjibfO0xcWTPdt8Cw3dIMDFT9xu_RPSvcktWWYe1M-n0/s1600/bg_body.jpg
  • Ocean
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcAOH40p-S1TJZF2APkhc0dqPubmQedGxw7WhMrgbYn9Vzz2hyphenhyphen-G-d9IFjJBM1AE0m8KLFBdZbAU1gjxIAtwDaK5C4A_GarsE1LhfCt0bZj8vMWw1mppoLQrkdeZc_21j9DJ83CxvRBU8/s1600/body1.jpg

Oke Gan ! Salam Blogger...

Kurang jelas, bisa meninggalkan komentar di bawah.. Keep Blogging gan!

luvne.com resepkuekeringku.com desainrumahnya.com yayasanbabysitterku.com